199 €. TTC. Dé Belote atouts en Bois de 3 cm avec les symboles des cartes : trèfle, cœur, carreau, pique. Dé bois 30 mm de fabrication française. Dé aux coins arrondis en hêtre avec 1 face cœur rouge, 1 face trèfle noir, 1 face carreau rouge et 1 face pique noir, et 2 faces neutres. Cube à poser lors de vos parties de cartes de Les jeux de carte figurent parmi les meilleures distractions en couple, en groupe ou encore en famille. Ils permettent de s’amuser partout, notamment en pique-nique et pendant les vacances. Avez-vous déjà joué à la belote à 2 ? Si vous êtes un débutant, découvrez toutes les règles du jeu. Qu’est-ce que la belote ? La belote désigne un jeu de cartes inventé en 1920, durant les conquêtes royales. Ce jeu de société engage 2 à 4 participants, en jouant sur 32 cartes. Chaque partie dure en moyenne 20 minutes. La durée de jeu varie tout de même du niveau des joueurs. Deux participants de niveau avancé pourraient terminer le jeu en une dizaine de minutes. Pour une belote à 2, également appelée belote de découverte » ou belote marseillaise », chaque joueur profitera de 16 cartes, dont seules 6 cartes seront tenues en main. Les 20 cartes, posées de manière ordonnée en 5 rangées, resteront sur la table. Le choix du donneur Pour commencer, il faut déterminer le participant qui distribuera les cartes. Les deux joueurs piochent chacun une carte. Le participant qui dispose de la carte la plus faible prend le jeu. Celui-ci doit proposer 3 cartes pour son adversaire, puis se servir de 3 autres. Il doit répéter 3 fois cette étape pour que chaque joueur puisse profiter de 6 cartes. Puis, il faut tirer une treizième carte dénommée atout », à dévoiler au milieu de la table. Le choix de l’atout Le joueur non-donneur prend la décision de passer » ou de prendre » l’atout. S’il passe, le donneur aura l’opportunité de faire son choix prendre ou passer. Si ce joueur passe son tour, son adversaire pourra choisir la couleur de la carte qui lui aidera à gagner la partie. Si aucun des deux joueurs ne prend l’atout, les cartes seront redistribuées. Le déroulement du jeu Les joueurs auront chacun 3 nouvelles cartes en surplus, d’où un total de 9 cartes de chaque. Une carte sera dévoilée sur la table, portant le nom de bergère ». Le participant qui possède le roi et la dame peut dire belote » lorsqu’il veut jouer l’une des deux cartes. Pour décrocher le capot, l’équivalent de 100 points, il faut gagner l’ensemble des 9 plis. Le joueur qui enregistre les points les plus élevés remporte la partie. Notez l’ordre des cartes en fonction de leur valeur Valet 20 points, 9 14 points, As 11 points, 10 10 points, Roi 4 points, Dame 3 points, 8 et 7 0 point. Grâce à la digitalisation, vous n’avez plus forcément de trouver un partenaire pour jouer à la belote. Lors de vos moments de solitude, profitez d’une partie de belote en ligne. Il suffit de repérer une plateforme qui propose des parties gratuites accessibles à partir d’un ordinateur ou d’un téléphone mobile. Certains sites de jeu en ligne permettent de placer un pari afin de profiter d’une récompense à chaque partie remportée.
Commentjouer à la Belote Coinchée Joueurs. La Belote Coinchée se joue avec quatre joueurs répartis en deux équipes de deux. Cartes. Dans une suite à l'atout, la valeur des cartes est la
Mis à jour le 21/07/2020 à 18h13 Pour perdre 3 à 7 kilos, il suffit a priori de rééquilibrer ses repas et de s'activer un peu plus. Si on n'y arrive pas seul, il vaut mieux faire appel à un professionnel de santé, plutôt que de se lancer dans un régime draconien. Manger moins et bouger plus Il y a toutes sortes de raisons pour avoir des kilos en trop d'une alimentation déséquilibrée à une vie trop sédentaire, en passant par tous les événements de la vie qui peuvent impacter le poids grossesse, ménopause, avancée en âge, sevrage tabagique, prise de certains traitements cortisone par exemple, déséquilibre hormonal... Le remède est toujours le même une réduction temporaire de l'apport calorique, associée à une hausse des dépenses énergétiques. Une fois perdus les kilos excédentaires, pour ne pas les reprendre, il faudra continuer à surveiller le contenu de l'assiette, surtout si la cause du surpoids est principalement alimentaire. Conseils alimentaires pour perdre entre 3 et 7 kilos Your browser cannot play this video. Pour maigrir sans fringale ni carence, adoptez les menus suivants Au petit-déjeuner Une boisson non sucrée café, thé, infusion ;Un aliment céréalier de préférence riche en fibres pain complet, aux céréales ou au son, ou céréales de petit-déjeuner type All'Bran, flocons d'avoine, müesli. Sur le pain, tartinez léger, beurre allégé 15 ou 40 %MG, ou confiture allégée en sucre ;Un produit laitier, lait demi-écrémé, yaourt nature non sucré possibilité d'édulcorant, ou fromage blanc à 0 ou 3 % MG ;Éventuellement, un fruit. Au déjeuner et au dîner Des crudités et/ou de légumes cuits comptez une cuillère à soupe d'huile par personne pour les vinaigrettes, une cuillère à café d'huile ou de beurre allégé ou une cuillère à soupe de crème légère dans les légumes chauds ;Au moins à l'un des deux repas, une viande éviter l'agneau et la peau des volailles ou un poisson ou 2 œufs ou 2 tranches de jambon comptez 100 à 150 g selon votre appétit ;Essayez de cuire ces aliments sans matière grasse, ou juste avec une petite cuillère à café d'huile ou de margarine ;Un produit laitier, par exemple une portion de fromage à l'un des deux repas 30 à 60 g, et un laitage à l'autre repas yaourt nature non sucré ou aux fruits 0 %MG ;Un fruit ;Du pain et/ou un féculent pâtes, riz, pommes de terre, semoule, blé, maïs, légumes secs. Les proportions de pain et de féculents sont à adapter à votre besoin énergétique, par exemple l'équivalent d'1/6 de baguette pour une femme, et d'1/4 ou d'1/3 de baguette pour un homme. Au goûter Mieux vaut goûter que de craquer en fin de journée. Selon votre sensation de faim, vous pouvez vous contenter d'un fruit ou d'un laitage 0 %, ou au contraire prendre une petite pause plus consistante un sachet individuel de biscuits ou une barre de chocolat individuelle, avec un verre ou une briquette de lait demi-écrémé, ou deux tranches de pain de campagne avec deux portions de fromage à tartiner léger à maximum 10 % lipides ou une tranche de jambon. Cheat Meal les "craquages" sont-ils autorisés ? Charcuteries, fritures, plats en sauces, pizzas et quiches, pâtisseries, viennoiseries, glaces, bonbons... Tous ces aliments sont riches en calories. Il ne faut pas tout supprimer, au risque de se frustrer et d'en remanger trop plus tard, mais il faut limiter. Par exemple, si vous consommez spontanément 5 extras par semaine, essayez de vous contenter de 2 à 3 par semaine. Même chose, pour les boissons énergétiques, vins et autres alcools, sodas, jus de fruits, divisez au moins par deux votre consommation. Du sport pour mincir efficacement L'activité physique agit de deux façons sur le poids. D'une part, on brûle plus de calories en marchant qu'en restant assis devant la télé, logique ! D'autre part, la pratique régulière d'un sport permet d'augmenter progressivement la masse musculaire. Et, plus on est musclé, plus on a un besoin énergétique élevé en phase de régime, ça aide à perdre du poids, en phase de stabilisation, ça permet de s'offrir quelques fantaisies alimentaires sans conséquence. À voir aussi Tout est prétexte pour bouger plus aller faire ses courses à pied;promener davantage le chien;si on prend les transports en commun, marcher pendant une à deux stations, monter les escaliers;jardiner;vous pouvez aussi axer les loisirs familiaux sur l'activité physique balades à pied ou à vélo, séances piscine, parties de foot ou de ping-pong. Si vous décidez de vous remettre à un sport, n'oubliez pas de prendre l'avis de votre médecin, voire de faire un test d'effort essentiel après 40 ans. Your browser cannot play this video. Régime et si ça ne marche pas ? Un rythme raisonnable de perte de poids est de l'ordre de 500 g par semaine, soit 2 kilos par mois. Si c'est un peu plus rapide au début, et que cela s'atténue ensuite, c'est bien. Si vous continuez à perdre 1 kilo par semaine ou plus, c'est trop rapide augmentez vos proportions de pain et de féculents, voire votre fréquence d'extras. Si à l'inverse, vous perdez 1 kilo par mois, ça peut vous paraître long et peu motivant, mais tant que ça marche, autant ne pas réduire l'apport énergétique du régime. Si vous ne perdez pas du tout de poids, il faut consulter votre médecin, pour comprendre la cause de ces kilos en trop et un diététicien, qui vous concoctera un programme alimentaire sur mesure et sans carence. Votre difficulté à perdre du poids peut tout simplement venir du fait que vous avez suivi plusieurs régimes dans les années précédentes plus on a fait de restrictions, et moins l'organisme répond bien aux régimes. C'est pourquoi, au lieu de vous lancer dans une diète protéinée ou un "régime artichaut", qui aggravera encore la situation à moyen terme, il faut absolument vous faire aider par un professionnel. Diapo Calories Le grand match des aliments
LaBelote se joue avec un jeu de 32 cartes dans lequel les cartes de rang A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7 dans des couleurs sans atout et J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7 dans la couleur d’atout (déterminée par une enchère). Les cartes sans atout capturées dans les figures comptent 11 ; 10 valeur d’indice ; roi 4 ; reine 3 ; valet 2 ; et 9, 8, ou 7 zéro. View PDFOriginal articleCancers de la prostate de score de Gleason supérieur ou égal à 8 Evaluation de la survie des patientsProstate Cancer with Gleason score greater than or equal to 8 Evaluation of patient survivalUnder a Creative Commons licenseOpen accessRésuméButsEvaluer les résultats oncologiques des patients pris en charge pour cancers de la prostate de score de Gleason ≥ à 8 en utilisant comme critères de jugement le PSA total, la survie globale et la survie sans et méthodesIl s’agissait d’une étude rétrospective menée au service d’Urologie-Andrologie de l’hôpital Aristide Le Dantec de Dakar du 1er Juin 2010 - au 31 Octobre 2014. Elle avait colligé 29 patients ayant un cancer de la prostate avec un score de Gleason ≥ 8. Les traitements utilisés étaient l’hormonothérapie et la prostatectomie médiane du taux de PSA initial était de 97,7 ng/ml 2- 32047 ng/ml. Les cancers prostatiques étaient découverts au stade métastatique dans plus de la moitié des cas 83,3%. Le traitement était hormonal dans 82,8% des cas. La médiane de survie était de 14 mois et la durée moyenne de survie globale était à 13,18 mois. La survie globale de la série à 6, 12, et 24 mois était respectivement de 72,7; 54,5 et 0,9%. La survie sans progression de la série à 3, 14 et 21 mois était respectivement de 50; 16,7 et 8,3%.ConclusionLes cancers de la prostate de score de Gleason ≥ 8 sont de mauvais pronostic dans notre evaluate the oncological outcomes of patients treated for prostate cancer Gleason score ≥ 8 using as criteria total PSA, overall survival and progression-free and methodsThis was a retrospective study in the Urology-andrology department of the Aristide Le Dantec hospital in Dakar, from 1st June 2010 - to October 31, 2014. We compiled the data of 30 patients with prostate cancer with a Gleason score ≥ 8. The treatments used were hormonal therapy and radical median initial PSA level was ng/ml 2-32,047 ng/ml. Prostate cancer was found in the metastatic phase in over half the cases The treatment was hormonal in of cases. Median survival was 14 months and the average overall survival time was months. The overall survival of the standard 6, 12, and 24 months was respectively and PFS at 3, 14 and 21 months was respectively 50, and cancer with Gleason score ≥ 8 has a poor prognosis in our cléscancer prostatiquescore de GleasonsurvieKeywordsProstate cancerGleason scoresurvivalCited by 0© 2016 Pan African Urological Surgeons’ Association. Production and hosting by Elsevier Lapplication est reconnue par la communauté des joueurs de belote qui, chaque jour, s’affronte, s’entraine et participe aux tournois organisés par le groupe. Comptage des points, cross-platform, connexion facilitée. L’application vous permet de jouer à la belote en ligne directement depuis votre téléphone, avec ou sans ami. Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Jeu gratuit de Belote classique et moderne, avec ou sans annonces. Jeu de coinchée belote contrée ou coinche, sans annonces. Jouez sans inscription à votre rythme contre l'ordinateur, et sans aucune limite. Pour PC tout Windows, Linux, Mac OS X. Bel Atout Ne fonctionne pas sur iPad ou Android Bel Atout est un jeu gratuit de Belote qui permet de jouer contre l'ordinateur mais pas en réseau aux variantes suivantes La belote classique La belote de tournoi La belote moderne La belote coinchée sans annonces Très simple d'utilisation, il ravit déjà des milliers de passionnés. Il progresse sans cesse grâce aux nombreux utilisateurs qui proposent des améliorations ou signalent les fautes de jeu en envoyant les donnes mal jouées. Rejoignez-les, que vous soyez débutant ou beloteur chevronné. Vous ne serez pas déçu. Si vous n'avez jamais réussi à aimer le bridge jeu pourtant très proche de la belote, avec les plis, les cartes maîtresses, les impasses, les coupes, les appels, etc., des parties préparées spécialement prévues pour les débutants sont maintenant disponibles. Vous n'aurez rien à apprendre, vous connaissez déjà tout ! Rendez-vous sur Parties préparées - Bridge Accessibilité facile à partir de 10 ans Version pour PC Tout Windows à partir de 95 Nombre de téléchargements Plus de 1 500 000 depuis la Appréciation des utilisateurs Très bonne ! Pour télécharger le jeu, cliquez en haut de l'écran sur Télécharger. Découvrez aussi comment le programme peut tourner sur Mac OS X et sur Linux. Bel Atout fenêtre réduite Lien direct sur cette page, que vous êtes libre d'utiliser De3 à 9 ans 3 ans; 4 ans; 5 ans; 6 ans; 7 ans; 8 ans; 9 ans + de 10 ans Prêts pour une petite partie sans lunettes ? Les jeux Optic mêlent tradition et modernité : on retrouve les classiques figures françaises, accompagnées d'un dos de cartes coloré et graphique. La Belote, la Manille ou encore la Coinche vous connaissez de loin ou de près, vous avez sûrement joué à d
Belote Jeux Jeux de Cartes / Card Games Belote et Variante PDF Nombre de joueurs 4 2 équipes de 2 joueurs. Matériel 1 jeu de 32 cartes du 7 à l'as dans toutes les couleurs. But du jeu Accumuler les levées les plus payantes et donc atteindre les premiers un score fixé à l'avance en général 1 000 points. Jeu populaire par excellence, la belote est pourtant d'apparition assez récente, car on n'en trouve nulle mention avant les années 1900. Il semblerait qu'elle ait été introduite à Paris par des négociants américains - qui sans doute la tenaient eux-mêmes d'ancêtres européens... La Grande Guerre fut à l'origine de la diffusion massive de la belote, d'abord orthographiée belotte» après avoir découvert ce jeu dans les tranchées, les poilus le ramenèrent en effet chez eux. La première règle fut publiée en 1921, et, depuis, la belote survit imperturbablement aux modes, avec d'innombrables variantes, parfois éphémères. On peut y jouer en individuel, mais c'est le jeu par équipes - le seul pratiqué en concours - qui reste le plus en faveur. Principes du jeu La belote est un jeu de levées ou plis avec atout. Le score n'y est pas déterminé par le nombre de plis 8 au total, répartis entre les joueurs, pour chaque coup*, ou donne*, mais se calcule par addition de leurs valeurs respectives. Les adversaires se disputent donc les 152 points représentant la somme des 32 cartes. S'y ajoutent les éventuelles bonifications et les points rapportés par les combinaisons dûment annoncées. Les deux joueurs d'une équipe mettent en commun leurs plis et leurs annonces. Dans la plupart des cas, une partie se joue en un nombre variable de donnes, jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 1 000 points. En concours, on peut aussi fixer un nombre de donnes et déclarer gagnante l'équipe marquant le plus de points. Malheur aux vaincus ! Les joueurs les plus acharnés considèrent qu'un enjeu, même symbolique, donne du piment à la partie. Ils fixent alors un tarif au point en général très modique et appliquent alors la règle du Rubicon» l'équipe perdante qui ne franchit pas la barre des 500 points paie double tarif! Ordre et valeur des cartes en points couleur d'atout couleurs ordinaires Valet 20 As 11 Neuf 14 Dix 10 As 11 Roi 4 Dix 10 Dame 3 Roi 4 Valet 2 Dame 3 Neuf 0 Huit 0 Huit 0 Sept 0 Sept 0 Début de partie Après constitution des équipes, le tirage au sort désigne le joueur qui donne* distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -ce sera aussi l'ordre de jeu. Il commence par servir à chacun des mains* de 5 cartes 3 + 2 ou 2 + 3, puis il retourne la carte suivante, par exemple un trèfle, sans toucher au reste du paquet. La retourne* n'est autre qu'une proposition d'atout. Chaque joueur devra donc dire - au vu des cartes qu'il a en main, et sans connaître le jeu de son partenaire - s'il veut prendre trèfle comme atout, sachant que la retourne lui reviendra. Choix de l'atout Le premier à parler, qui sera aussi le premier à jouer, est celui qui se trouve à droite du donneur*. Si trèfle lui convient, il dit Je prends », J'envoie » ou Je mets.» Sinon, il passe en disant Une», et le tour de parole* reprend suivant l'ordre de jeu. En général, on prend systématiquement si c'est un valet - la carte maîtresse en atout - qui est retourné. Si tous ont passé, on entame un second tour où chacun est libre de choisir pour atout une des trois autres couleurs. Le joueur qui passe dit cette fois Deux». Quel que soit l'atout, le preneur ramasse la retourne. Si tous ont passé, le joueur suivant redonne. Si un atout a été choisi, le même donneur distribue le solde des cartes 3 à chacun et 2 au preneur. Annonces En disposant leurs cartes dans l'ordre qui leur convient, les joueurs doivent rapidement repérer les combinaisons qu'ils pourraient avoir en main voir ci-dessous. Ils doivent en effet les annoncer, en abattant leur première carte, avant qu'elle soit couverte. Les joueurs suivants ne déclareront que les combinaisons égales ou supérieures à celle qui vient d'être annoncée. S'ils n'ont rien à opposer au joueur qui annonce*, ils se contentent de dire C'est bon». Mais il ne suffit pas d'annoncer, il faut encore prouver au deuxième pli, avant d'abattre sa carte, le joueur dont l'annonce a été reconnue bonne doit montrer ses combinaisons. Les combinaisons qui rapportent Les séquences Suites de cartes d'une même couleur, dans l'ordre naturel A R D V 10 9 8 7 comprennent, dans l'ordre croissant La tierce 3 cartes, qui vaut 20 points Le cinquante ou quatrième 4 cartes, qui vaut 50 points ; Le cent ou quinte, qui vaut 100 points. La séquence la plus forte est celle qui est commandée par la carte la plus haute, qui sert aussi à la désigner cent au roi» R D V 10 9, tierce à la dame » D V 10, etc. À hauteur égale, l'atout l'emporte sur les autres couleurs. Les carrés 4 cartes de même hauteur - les carrés de sept et de huit n'étant pas pris en compte comprennent les carrés d'as, de dix, de rois et de dames, valant tous 100 points et l'emportant les uns sur les autres dans cet ordre ils sont toujours plus forts qu'une quinte ; le carré de neuf, qui vaut 150 points ; le carré de valets, qui vaut 200 points.. Gain des plis et jeu d'atout Le premier à jouer choisit et la couleur et la hauteur de la carte avec laquelle il entame ; les autres sont tenus de fournir jouer cette couleur s'ils en ont, à la hauteur de leur choix. Si tous peuvent répondre à la couleur, c'est tout simplement la carte la plus haute qui donne le gain du pli. Rebelote ! Le mariage d'atout roi et dame de cette couleur rapporte 20 points au joueur, qui peut les jouer dans l'ordre qu'il veut -sans omettre de déclarer Belote!» en abattant la première des deux cartes, puis Rebelote!» à la deuxième. Nombreux sont ceux qui oublient la seconde fois et qui perdent ainsi 20 points... Coupes et surcoupes Si cette couleur manque dans sa main, le joueur doit obligatoirement y substituer un atout on dit alors qu'il coupe. L'atout, quelle que soit sa hauteur, l'emporte sur toutes les cartes des autres couleurs. Le joueur qui est seul à couper remporte donc le pli. Mais il se peut qu'un autre joueur ne puisse pas, lui non plus, fournir. S'il a de l'atout, il lui faut couper, et il est alors obligé de monter mettre une carte plus haute sur l'atout précédemment joué, même si c'est son partenaire qui l'a mis on dit qu'il surcoupe. S'il n'a que des atouts inférieurs, il est contraint de sous-couper on dit familièrement pisser», et c'est la carte d'atout la plus haute qui remporte ou fait» le pli. Défausses Enfin, si le joueur n'a ni la couleur demandée, ni atout, il met une autre carte de son choix il se défausse. Si le pli est pour l'équipe adverse, il aura soin de mettre une carte très basse. Si son partenaire est maître, il chargera au contraire le pli en points. Certains joueurs pratiquent une autre règle ils ne sont pas obligés de couper si leur partenaire a déjà mis de l'atout. Compte des plis C'est toujours celui qui vient de remporter le pli qui rejoue. L'équipe qui ramasse la dernière des huit levées a droit à une bonification de 10 points baptisée dix de der». Une équipe n'ayant à son actif aucun pli est déclaré capot», ce qui donne 100 points de gratification à l'adversaire, qui, en revanche, ne marque pas alors le dix de der. Le décompte La marque de chaque équipe se calcule en additionnant tous les gains les points des cartes ramassées par les deux partenaires on a le droit de vérifier les comptes de l'adversaire ; les bonifications dix de der et/ou 100 de capot ; les points des annonces ; les 20 points éventuels de la belote, ou mariage d'atout. Décompte en deux étapes... La tendance actuelle est à l'abandon des annonces, et plus particulièrement en concours où il s'agit surtout de distinguer le meilleur joueur et non le plus chanceux. Mieux vaut s'enquérir des règles avant d'entamer une partie. Une solution de compromis consiste à faire un premier calcul des points sans ajouter les annonces et bonifications pour déterminer s'il y a ou non dedans». Comptés à part, ces points seront ajoutés à la marque du gagnant. Litige et dedans » Il ne reste plus qu'à comparer les scores afin de savoir si l'équipe attaquante a rempli son contrat... Si son chiffre est supérieur, chacun marque ses propres points. À égalité de points, il y a litige les points sont alors mis en suspens et seront attribués au gagnant du coup suivant mais l'équipe qui n'a pas pris marque normalement les siens. Si l'équipe attaquante fait un score inférieur à celui de l'adversaire, on dit qu'elle est dedans » non seulement elle ne marque pas, mais encore elle donne ses points à l'adversaire. Une fois la marque établie, s'il s'agit d'une partie amicale, on arrondit le chiffre à la dizaine inférieure jusqu'à 4 compris, supérieure à partir de 5. En concours, on inscrit les points à l'unité. Recherche personnalisée
Belote Bridge, Minibridge, Président, Whist, pour jouer contre l'ordinateur - Jeux de cartes gratuits à télécharger en version complète. Site officiel de Bel Atout, SimiliBridge, Élysée et Far Whist. Pour PC (tout Windows), Linux, Mac OS X.
Publié le 07/10/2021 à 2041 , mis à jour à 2044 C’est vendredi 1er octobre que les amateurs de belote marcorignanais et des villages environnants ont enfin pu se réunir dans leur salle fétiche au-dessus de la Poste. Après une longue et pénalisante éclipse ils ont pu ressortir avec plaisir les jeux de 32 cartes pour se replonger dans une ambiance conviviale autour du président Éric Banos pour des tournois à l’Italienne. Tous ceux qui sont tentés de passer une bonne soirée au chaud et en bonne compagnie pourront le faire tous les vendredis à 21 heures quand les rugbymen du Racing Club Narbonne ne jouent pas et les jeudis même heure quand ils jouent. Cet article est réservé aux abonnés Abonnez-vous avec votre compte Google et profitez de -50% sur votre abonnement 3,95€/mois Les 12 permiers mois au lieu de 7,90€ / mois Accès à tous les articles sur le site et l'application Les articles abonnés accessibles depuis Google Actualités Publicités limitées
Ilexiste trois types de combinaisons: carrés, séquences et belote. Les carrés : Le carré correspond à la réunion en une même main de quatre cartes identiques. Les carrés de 8 et de 7 sont sans aucune valeur. Conventionnellement il est parfois reconnu qu’un carré de 8 annule les annonces et qu’un carré de 7 annule la donne.
La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Elle peut aussi se jouer à deux. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. © Pixabay Marche du jeu Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d'abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l'atout provisoire. Dans un premier tour de table, un joueur peut prendre cet atout. Sinon, dans un second tour, un autre atout peut être choisi. Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau. L'atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l'atout reçoit la carte retournée. Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c'est-à-dire jouer si l'on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d'une couleur coupée par l'adversaire joue une carte quelconque de son choix s'il n'a pas ou plus d'atout. En jouant son premier pli chacun annonce ses combinaisons. Ce sont carré de valets 200 points, carrés de neuf 150 points, carré d'as, dix, rois ou dames 100 points Les séquences sont les cartes de même famille se suivant sans interruption dans l'ordre naturel tierce 3 cartes 20 points, quatrième 4 cartes 50 points, quinte 5 cartes 100 points Celui qui a la meilleure combinaison est seul à marquer. Il ajoute à ses combinaisons celles de son partenaire. Les annonces ne sont pas obligatoires. On peut avoir avantage à ne pas révéler une combinaison. Seules sont montrées les combinaisons restées variables. Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d'atout marque 20 points s'il dit belote » et rebelote » en jouant ces cartes. Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l'ont emporté. Valeur des cartes © istock L'ordre des cartes, et donc leur valeur dans le compte des points des plis, n'est pas le même en atout et dans les autres couleurs. Dans la couleur d'atout Valet 20 points ; neuf 14 points ; as 11 points ; dix 10 points ; roi 4 points ; dame 3 points ; huit 0 ; sept 0 Dans les couleurs autres que l'atout as 11 points ; dix 10 points ; roi 4 points ; dame 3 points ; valet 2 points ; neuf 0 ; huit 0 ; sept 0. Calcul des points Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points. Si l'équipe qui a pris l'emporte, chaque camp marque ses points. Si elle a perdu, les adversaires marquent tous les points. En outre, si un camp fait tous les plis, il marque 100 points. Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées. La partie se joue en 1 500 ou 3 000 points. Variantes On peut convenir d'admettre des enchères supplémentaires. Ce sont le sans atout », puis le tout atout ». Au sans atout, la valeur des séquences reste la même. Il n'y a pas de belote. On compte ainsi les carrés as 200 ; dix 150 ; rois 100 ; dames 100 ; valets 100. Au sans atout, les points obtenus sont tous doublés. Au tout atout, qui prime le sans atout, la hiérarchie des cartes dans toutes les couleurs est celle de l'atout dans la belote classique. Tous les valets valent 20 points et tous les neuf en valent 14. Tous les mariages sont des belotes. Le total des points, dernière levée comprise, est 258. Au tout atout, les points obtenus sont triplés. La partie se joue en 3000 points. Pour débuter rapidement une partie de belote A lire aussi Comment jouer au Backgammon ? Orv3u1.
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  • belote Ă  3 sans 7 et 8