vĂ©rifiĂ© le 14/01/2020 Le Howell est un mouvement de tournoi par paires TPP, utilisĂ© lorsque le nombre de paires est trop faible pour pouvoir jouer un Mitchell dans des conditions agrĂ©ables. Par exemple s'il y a 8 paires, il est parfaitement possible de faire un Mitchell. Mais avec le saut on ne jouera que 3 positions, et donc 8 donnes contre les mĂȘmes adversaires. De plus chaque donne ne sera jouĂ©e que 3 fois ce qui rend le topage un peu brutal 100%, 50% 0% si les 3 scores sont diffĂ©rents, mais ça c'est le TPP... Il est possible de choisir, surtout pour les petits tournois, de faire les rĂ©sultats en multiduplicate voir article afin de rĂ©duire un peu la brutalitĂ© pour qu'une levĂ©e de mieux sur un contrat ait moins d'importance que l'empaillage ou pas d'une manche ou d'un chelem. Avec 8 paires on peut aussi faire un Mitchell "guĂ©ridon" qui Ă©vite le saut. On a alors 4 positions, quand mĂȘme 6 donnes contre les mĂȘmes adversaires. Et s'il y a 7 paires, cela devient dĂ©sagrĂ©able de faire un Mitchell, car les EW seraient en relais 6 donnes avec un guĂ©ridon, et ne joueraient que 18 donnes. Ou alors 4 positions de 7 donnes... Les organisateurs prĂ©fĂ©reront alors le mouvement Howell, oĂč chaque paire affronte toutes les autres Ă condition de pouvoir jouer toutes les positions ce qui n'est pas toujours possible faute de temps. Il y a un classement unique avec toutes les paires, qui synthĂ©tise les rĂ©sultats des diffĂ©rents donnes, qu'elles auront jouĂ©es soit en NS soit en EW. Avantages et inconvĂ©nients par rapport au tournoi Mitchell On joue plus de positions, donc moins de donnes par table, et cela peut devenir indispensable lorsqu'il y a une paire relais, cf. exemple ci-dessus. C'est un peu plus juste car chaque paire affronte toutes les autres, toutefois pour certains nombre de paires il n'est pas possible de jouer toutes les positions, cela durerait trop longtemps. Mais le passage successif des paires en NS et EW rend un peu plus difficile de se souvenir des rĂ©sultats sur les donnes. A chaque position, tout le monde bouge, les NS, les EW, et il faut aller choisir les Ă©tuis Ă jouer, c'est un peu plus compliquĂ© et avec plus de risque d'erreur que le Mitchell. Et cela prend un peu plus de temps. Mais bon, ce n'est pas trĂšs compliquĂ© non plus... Et de toute façon, pour certains petits tournois, le Howell reste la seule solution. Il est recommandĂ© dans le cas de 4, 5, 6, 7, 8, 9, et 11 paires. Comment ça marche Exemple de carton Howell pour un tournoi 10 ou 9 paires. A 10 on peut faire un Mitchell. Chaque paire se voit attribuer un numĂ©ro pas de NS ni EW qu'elle doit mĂ©moriser. Sur cet exemple, on voit les paires 1 Ă 9, pas la 10 car elle est fixe table 1. L'organisateur indique aux paires leur placement de dĂ©part, par exemple "table 4, la 3 contre la 7". Si la paire 3 se souvient encore qu'elle est la paire 3, elle va en NS table 4... Sinon l'organisateur rĂąle. Si le tournoi est complet, la paire de numĂ©ro maximal sera fixe en NS de la table 1, c'est Ă savoir si quelqu'un a des soucis de mobilitĂ©. Si le tournoi est incomplet, cette paire fixe n'existe plus et la table 1 est alors la table relais. Les Ă©tuis sont placĂ©s sur une table auxiliaire. Le club dispose de "cartons" posĂ©s sur chacune des tables, pour chaque nombre de tables, qui indiquent pour chacune des positions les donnes Ă jouer, les n° de l'Ă©quipe qui joue en NS et celle qui joue en EW, et ensuite "vous allez ...". Dans cet exemple Ă 9 ou 10 paires, 5 tables sont installĂ©es avec chacune son carton. A chaque position les NS vont chercher les Ă©tuis qui doivent ĂȘtre jouĂ©s. Bien Ă©videmment 4 jeux d'Ă©tuis restent en attente puisqu'il y a 9 jeux d'Ă©tuis et seulement 5 tables qui jouent. A la fin de la position, la paire en NS4 passe en NS5, et la paire EW4 passe NS3. Variante Ă©tuis fixes Cela revient au mĂȘme mais il est possible, toujours dans l'exemple Ă 8 paires, de mettre en place non pas 4 tables, mais 7 tables avec Ă©tuis fixes 1-2-3-4 en table 1 etc. Alors il n'est pas nĂ©cessaire d'aller chercher les Ă©tuis Ă chaque position. Les paires sont initialement positionnĂ©es par l'organisateur, puis lisent Ă la fin de chaque position Ă quelle table elles doivent aller et dans quel sens, NS ou EW. Un inconvĂ©nient est que, comme les gens parlent toujours trop et trop fort, ceux qui ont l'oreille fine ne vont pas tarder Ă savoir qu'il y a un chelem par exemple Ă la table 5 et plutĂŽt Ă la fin de la position... Il faudrait ĂȘtre encore plus discret que lors d'un Mitchell ou un Howell oĂč les Ă©tuis bougent ! Les cartons sont bien entendus diffĂ©rents sur les tables, ou bien chaque paire peut ĂȘtre munie d'une sorte de feuille de route qui lui indique son parcours. Mais c'est le mĂȘme mouvement ! Ne pas confondre avec le "Heredia" dĂ©crit ci-dessous. Pour reprendre l'exemple de la fiche ci-dessus, la 3 va jouer les Ă©tuis 22-23-24 en NS contre la 7 en EW, la seule diffĂ©rence est qu'ils joueront en table 8. Howell de Heredia Exemple de carton d'une paire pour le mouvement Heredia Ă 9 paires C'est un mouvement particulier utilisĂ© pour les simultanĂ©s nationaux qui nĂ©cessitent de "dupliquer" manuellement lors de la premiĂšre position, c'est-Ă -dire de distribuer les jeux suivant les fiches papier que remet solennellement l'organisateur Ă chaque table. On l'emploie quand il y a 7 Ă 12 paires. Si le club dispose d'une machine Ă distribuer les cartes, le Heredia ne paraĂźt pas nĂ©cessaire, mais en fait si... car dans beaucoup de clubs cela reste fait main, et il faut bien avoir le mĂȘme mouvement partout. Les Ă©tuis sont fixes, par exemple donnes 1-2-3 en table 1, 4-5-6 en table 2... mais attention, ce n'est pas le mĂȘme mouvement que le Howell standard. Le principe est de faire dupliquer la sĂ©rie de donnes par la paire dont le n° est celui de la table, et le mouvement assure que cette paire ne la jouera jamais. Le Heredia un peu comme le Hitier pour certains Mitchell Ă©vite de neutraliser la premiĂšre position. Et en plus comme c'est un Howell et qu'il y a des tables sans joueurs, il serait impossible de faire autrement ! Donc la mise en place du tournoi se fait avec la paire 1 en table 1, 2 en table 2 etc. Lorsque les donnes ont Ă©tĂ© prĂ©parĂ©es, chaque paire rejoint sa table avec un mouvement assez complexe... et le dĂ©placement dĂ©pend du numĂ©ro de position, il faut une fiche "bidimensionnelle" pour l'organisateur, et un carton pour chacune des paires, ou bien des cartons sur les tables. Le mouvement avec paire relais est diffĂ©rent de celui du tournoi complet. Vous trouverez sur ce site les cartons pour mouvements de Heredia. Ou encore sur ce site ; les fiches semblent diffĂ©rentes car dans le premier cas les Ă©tuis sont fixes, dans le second il y a moins de tables installĂ©es et il faut aller chercher les bons Ă©tuis, mais c'est le mĂȘme mouvement, ce qui compte est qu'Ă la premiĂšre position l'Ă©quipe 5 joue en EW la sĂ©rie d'Ă©tuis n°4 contre la 1 en NS, Mais qu'ils jouent table 4, table 2, sur la table de la cuisine, ou mĂȘme debout, cela n'est pas vraiment important. Il ne s'agit pas du poĂšte JosĂ© Maria de Heredia "comme un vol de gerfauts..." mais d'IrĂ©nĂ©e de Heredia, ancien arbitre international. Cas particulier Ă 3 tables deux possibilitĂ©s Le mouvement "suĂ©dois" C'est un Howell un peu particulier, il y a 5 positions et donc chaque paire va rencontrer toutes les autres. On joue par exemple 5 Ă©tuis par position, 25 donnes en tout. La particularitĂ© est que ce sont les 5 mĂȘmes Ă©tuis qui sont jouĂ©s aux 3 tables Ă chaque position, chaque table doit les faire circuler aprĂšs les avoir jouĂ©s. A la position suivante on joue 5 nouveaux Ă©tuis. Attention Ă l'ordre de marque si on n'a pas de bridgemates, il faut qu'il corresponde Ă ce que l'ordinateur attend, pour FFBClubNet c'est Table 1, 2, 3 comme indiquĂ© ci-dessous. Installation des paires table 1 6 en NS contre 1 en EW ; table 2 5 contre 2 ; table 3 4 contre 3. On peut aussi jouer 6 Ă©tuis par position, c'est un peu plus simple, deux Ă©tuis par table au lieu de 2+2+1, mais ça fait 30 donnes ! A la position suivante, la paire 6 reste fixe en NS1, les autres paires se dĂ©placent pour que le numĂ©ro de paire monte de 1 Ă chacune des places autres que NS1, par exemple en EW2 ce sera d'abord la paire 3, et en oubliant la paire 6 puisqu'elle est fixe en NS1 ! Les cartons sur la table indiquent donc que NS1 est fixe, EW1 va en NS2, NS2 va en NS3, EW2 va en EW1, NS3 va en EW3 et EW3 va en EW2. Table 1 Table 2 Table 3 Tour 1 6 - 1 5 - 2 4 - 3 Tour 2 6 - 2 1 - 3 5 - 4 Tour 3 6 - 3 2 - 4 1 - 5 Tour 4 6 - 4 3 - 5 2 - 1 Tour 5 6 - 5 4 - 1 3 - 2 Il n'est pas possible avec FFBClubNet de faire les rĂ©sultats d'un suĂ©dois en IMP, c'est dommage. Le Howell 6 paires Il commence comme un Howell classique mais seule la derniĂšre position est jouĂ©e façon suĂ©dois avec une sĂ©rie d'Ă©tuis spĂ©cifique. Il est parfois appelĂ© tournoi "Brazza". Pour 25 donnes Donnes 1 Ă 5 Donnes 6 Ă 10 Donnes 11 Ă 15 Donnes 16 Ă 20 tour 1 6 - 1 4 - 3 - 5 - 2 tour 2 - 6 - 2 5 - 4 1 - 3 tour 3 2 - 4 1 - 5 6 - 3 - tour 4 3 - 5 - 2 - 1 6 - 4 On peut disposer 4 tables avec les Ă©tuis fixes, ou seulement 3 tables. Ce qui est important est que par exemple, Ă la premiĂšre position, la paire 4 joue les donnes 6 Ă 10 en NS contre la paire 3, peu importe Ă quel n° de table. Au tour 5, les donnes 21 Ă 25 sont jouĂ©es en passant aux trois tables par 6-5, 4-1, 3-2. Ainsi chaque paire aura jouĂ© contre les 5 autres, et chaque donne sera jouĂ©e 4 fois. Les rĂ©sultats sont gĂ©nĂ©ralement calculĂ©s en IMP, d'ailleurs il faut saisir "multiduplicate". retour...
UWXY.